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各キャラによって使えるスキルが異なります。 火炎魔法系統 氷結魔法系統 疾風魔法系統 大地魔法系統 電撃魔法系統 白魔法系統 黒魔法系統 共通系統 その他スキル 3次スキル(共通系) ※必要なものだけ載せています。 スキル以外の魔法攻撃(アイテム) スキル命中率変更について スキルの略称 FA=ファイヤーアロー (ルシアン・イスピン) IM=アイスミサイル (ナヤトレイ・※ボリス) IF=アイスフォグ (※ボリス) IP=アイシングピアス (※ボリス) WS=ウィンドスライス (ルシアン・※マキシミン) SN=ストーンニードル (ボリス・イスピン) LB=ライトニングボルト (ルシアン・ナヤトレイ・※マキシミン) EB=エレクトリックボール (※マキシミン) VS=ボルトシャワー (※マキシミン) FS=フローズンスレイ (ボリス) 月光=五花月光斬 (マキシミン) ※ボリス、又はマキシミンのIM,IF,IP,WS,LB,EB,VSは魔剣スキル(H+I依存)であり、魔法スキルではありません。 参考サイト様 Talesweaver調査
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カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 耐性スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / アイテム関連スキル / その他のスキル 体力・スタミナに関係するスキル。 回復速度ダメージ回復速度+2 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4倍になる ダメージ回復速度+1 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3倍になる ダメージ回復速度-1 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3分の1倍になる ダメージ回復速度-2 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4分の1倍になる 体力体力+30 / 体力の最大値が30上がる 体力+20 / 体力の最大値が20上がる 体力+10 / 体力の最大値が10上がる 体力-10 / 体力の最大値が10下がる 体力-20 / 体力の最大値が20下がる 体力-30 / 体力の最大値が30下がる はらへりはらへり無効 / スタミナの最大値が減少しない はらへり半減 / スタミナ最大値減少までの時間が倍になる はらへり倍加【小】 / 1.5倍の速さでスタミナの最大値が減少する はらへり倍加【大】 / 2倍の速さでスタミナの最大値が減少する 回復体力回復アイテム強化 / 体力回復アイテムの回復量が1.25倍になる 体力回復アイテム弱化 / 体力回復アイテムの回復量が0.75倍になる スタミナランナー / スタミナの減少速度が半分になる 鈍足 / スタミナの減少速度が1.2倍になる 食事早食い / 肉・回復薬など、経口アイテムを食べる速度が速くなる スローライフ / 肉を食べる速度が遅くなる(回復薬などその他経口アイテムは変化なし) 食いしん坊拾い食い / 経口アイテムを使用するとスタミナの最大値が25回復 まんぷく / 肉を食べた時のスタミナ回復量が25上がる
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戦闘中に複数人で発動させることが出来るスキル。 特殊な条件が噛み合った時にしか発動させることができない。特定の隊列が必須になるものもある。(下表の条件欄で「前衛」、「後衛」と明記してある) 戦闘中の行動パネルで、条件に合致するメンバーが「ACTIVEから」「上に連続して」並んでいると、戦闘メニューの一番上に「協力攻撃」が表示され、発動できるようになる。 発動すると、参加者全員のTPと「ヤル気」を消費する。ターンの消費は発動者のみ。消費TPは各参加者の最大TPに対する割合で決まる(下表参照)ので、序盤は少なく後半は多めになる。一人でもTP不足のキャラがいると表示されない。 今作からは「ヤル気」という隠しパラメータがあり、TP以外にもヤル気を一定量消費する。消費量はスキルによって違うが、だいたい強力なものほど多くなる。 TP同様、ヤル気不足のキャラがいると表示されない。 例外的に「喜楽大宴会」はヤル気が低いキャラがいる時しか使えない。 協力スキルの威力(係数)は消費TPに比例せず一定。そのため、終盤に序盤から使える「会心の全撃」等を使っても割に合わない程度のダメージしか与えられない。 パワーチャージやマーダーなど、攻撃時に発動するスキルの効果は、発動者が持っているなら乗る。バーサークや切り札などは能力を上げるスキルなので、発動者以外でも有効。 協力スキルを発動できるのは「それぞれ1戦闘中に1回まで」。1回使うと、以降そのスキルは条件を満たしても表示されない。 名称 説明 消費TP 条件 備考 編集 ラッシュザンバー 敵一列に対して、前衛の3人で物理攻撃を行う。 1/3 VL SA DL BSTH MI PA JOの中から3人 全員が近接武器かつ前衛に配置 編集 バンカーバスター 敵を貫通してダメージを与えた上、物理攻撃力と物理防御力を低下させる。 1/4 VL+SN+SP系 編集 会心の全撃 敵全員に対して、必ずクリティカルヒットする攻撃を行う。 1/4 3人が近接武器 編集 ヒステリックビンタ 敵一列に対して、複数回の殴属性の物理攻撃を行う。 1/3 3人が素手 編集 秘儀!だるま落とし 敵一人に対して、物理ダメージ+行動順番を後ろにすることがある。 1/5 SA+BS+ETで確認SA+BS+BSで確認PA+PA+PAで確認PA+BS+ETで確認 編集 アヴァターラ 敵一人に対して、物理ダメージで防御無視の複数回攻撃 1/2 FT+MU+SC+MA+SP 基本職業、Lv15、LV30どのランクでも使用可能 編集 エヴォリューション 味方全員の魔法攻撃とクリティカル率を大きく上げる 1/4 前衛にPL or VL後衛にMU系2人 編集 サーチアイ マモノ全員の能力が見えるようになる 1/9 4人が違うクラス系統 編集 ラピッドストーム 味方全員の行動速度と物理命中を大きく上げる 1/7 SC系+MA系+SP系 編集 煉獄の浄炎 マモノ一体に対して浄化の炎で攻撃(不死、悪魔、妖に効果大) 1/4 PL+PR+BDorDN+DMorTS LV30職が一人でも混ざると使用不可能 編集 ブレインバースト 敵一人に対して、物理ダメージ+高確率で毒、麻痺、睡眠の効果 1/4 DL BS SN KN MI JOの中から3人 編集 封殺の光矢 敵を貫通してダメージ+高確率で沈黙と凍結にする 1/3 VL WT SN TH SS JOから3人 編集 テスタメント 敵一列に対して、物理ダメージ+影縫いの効果 1/3 DL WT TH KN DI MI JOの中から3人 編集 喜楽大宴会 味方全員の中で、士気の低いキャラのヤル気を上げる 1/7 PA+Lv30職2人ヤル気が低い時のみ ヤル気の低いキャラ全員が対象 編集 ギャラルホルン サークルブレイブ・サークルプロテクト・ムーンカーテンを同時に発動 1/5 VL+BS or SG+ET or DIで確認 編集 フルボッコ! 敵一人に対して、複数回殴攻撃+高確率で気絶させる 1/3 BSを含むLv30職3人以上が殴属性の武器 編集 パラライズウインド 敵全員に風属性の攻撃+高確率で麻痺にする 1/5 MP WT BS TH SS JOの中から3人 編集 ギャラクシーヴォイス 味方全員のHPを全快し、全状態異常を解除する 1/5 DI + WT DI MI ET PAの中から2人 編集 ナイトメアフォール 敵全体に対して無属性ダメージ+高確率で睡眠にする 1/4 WT+DL BS KN ET SS JOの中から2人 編集 マジカルトレジャー 敵一人に対して、物理ダメージ+装備ドロップ率を上げる。 1/3 MP SG TH MI PAの中から3人 編集 カタストロフィ 敵一人に対して、強烈な物理攻撃+スロウにする。 1/3 DL SG SN DI JOの中から3人 編集 スタンピードヘブン 敵全員に対して、2回ずつ攻撃を行う 1/4 SA DL TH KN MISS PA JOの中から4人 編集 ホーリーブラスト 敵全員に固定2000ダメージ+強化解除 1/3 VL+MP+BS+MI+PAVL+MP+BS+SA+WT 編集 多重分身の術 味方全員が影分身を行う 1/4 KN+MP+LV30職2人 編集 サイコウェーブ 敵全員に対して、無属性ダメージ+防御力と魔法防御力低下 1/4 MP DI MI SS PAの中から3人 編集 ヘルレイザー 敵一列のHPを高確率で現状の25%にする(逃げられない敵には無効) 1/3 BE+EN+AS+TS 与ダメージは現HPの3/4切り上げLV30職が一人でも混ざると使用不可能 編集 クレイジーラッシュ 敵一人に対して、7回攻撃を行うただし命中率は低め 1/3 DL+BS+KN+MI+JODL+WT+KN+ET+JO LV40台でオレオレンジにMissが出るくらいの低命中率 編集 天誅! 敵一列に物理ダメージ+高確率で即死させる 1/3 SA+KN+KN SAが先頭(ACTIVE)であること前衛、後衛の組み合わせは関係ない模様 編集 ジェノサイドレイン 攻撃ターンを発生させ、自動で攻撃を行わせる攻撃ターンは2ターン分。持続時間は不明。全体攻撃。 1/3 SNを含む遠距離武器持ち3人 スキル発動後、攻撃を1度マモノにHitさせないとトロフィーの取得が出来ない 編集 ■table_editを直接編集 このページを編集 コメント MA/PA/SG マジカルトレジャー確認 ナイトメアフォール JO、KN、WTで確認 -- 2015-01-12 02 55 58 テスタメント DLTHWT確認です。 -- 2015-01-26 10 22 16 ホーリーブラスト SA、VL、MP、BS、MIで確認 -- 2015-02-04 01 18 34 協力最強の証(証リストの28番目)を取得するにはジェノサイドレインにより発生した矢の攻撃ターンまで回し、矢に敵を1度だけでも攻撃させないとダメなのか・・・・・・。 なんて面倒な。証を取得する為に協力スキル総当り作業を2周してしまった。orz -- 2015-06-06 15 46 53 久々にジョーカー入れたら協力スキルが便利すぎる 短剣装備の高速運用で切り札使用中もしくは攻撃後にトレハンで会心の全撃 ザッパー込みだともう敵は壊滅状態よ むしろTP回復や速度調整が容易な終盤こそ輝くと思うんだが -- 2015-07-17 01 02 37 ナイトメアフォール WT・DL・BSで確認。 -- 2016-04-26 17 54 20 天誅! 前衛KN2、後衛SAで確認。 -- 2016-04-26 18 45 13 ラツシュザンバーが弱すぎる -- 2016-08-18 09 19 38 会心の全撃は、発動者の攻撃力だけを参照している? ファイター系が発動させた時とそれ以外とで、かなり威力が違うような。 -- 2016-09-02 13 50 16 コメント すべてのコメントを見る
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静まれ、俺のウィンタラー……! 設定とかが若干厨二病掛かってるこのゲームの原作の主人公 ボリ子はおだんご頭かわいい 特徴とか 型はマキシミンと同じ斬り型、物理複合型、魔剣士型の3種 最初はDEXを上げやすい魔剣士型にすることをおすすめする マキシミンと違って火力を上げられてあと範囲技が豊富 ちなみに斬り型はDEFを物理複合型はSTABを上げやすい スキル 連 これを使わないというのはブースターにフレアドライブを覚えさせないということ 単体狩りに関しては序盤から永遠のお供になる 円、爆、クラッシュボム、スマッシュクラッシャー 全部範囲技 円のみ前方範囲技で、他の3種は自分を中心とした範囲技 爆が育つまで(だいたい爆がLv21になるまで)は円を、クラッシュボムを覚えるまでは爆を、スマッシュクラッシャーがLv6になるまではクラッシュボムを、以降はスマッシュクラッシャーをという風に使うといいかもしれない クレイアーマー ダメージを肩代わり(最大750まで)してくれる泥の盾を作る 余剰分のダメージが貫通しないので一回の攻撃であればそのダメージが750あろうと7000であろうと1回は防いでくれる優れ物 ラストアーマー 敵の防御力を下げる 大体の敵に効く便利さを持ちながら同時に大きな効果を持つ 赤い月の盟約 自身の攻撃力を最大30%まで上昇させるが、一定時間ごとにSPを消費する 正直これを覚えないとただの劣化マキシにしかならない SPのPOT代がかさむがそこは気合で稼ごう ちなみにこのバージョンでは魔剣技問題が残っている ※魔剣技問題とは ダメージ算出にSTABやHACKだけでなくINTも絡むスキルを使用した際には前ディレイはMRを上げないと短縮されないと同時に 赤い月の盟約の効果も発動されないという問題 反 対人で役立つ 狩りでは使わないし使えない グラシア 反と同様
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爆の威力を下げて3発にしてくれ。メトゥラからクリカンするようじゃ盟約の意味がほとんどない。今のままだと超劣化マキシ… -- (名無しさん) 2007-07-30 16 03 49 SCの揺れ無くすか爆強くしろ -- (名無しさん) 2007-07-30 18 50 10 鯖落ちしすぎ。そこの対策をお願いします。 -- (名無しさん) 2007-07-30 23 10 57 まとめた要望をコメントページから消しました。 -- (管理人) 2007-07-31 10 21 26 マキシで爆クリカンするようじゃボリス劣化マキシじゃん。HP増加ではなくDEF-MR増加に修正希望。 -- (名無しさん) 2007-07-31 15 02 18 マキシの五花月光斬に対抗できるような強力なスキルを増やすか、ほかのスキルをつよくしてほしい。今のままじゃ劣化マキシといわれても仕方がないと思います。-- (名無しさん) 2007-07-31 22 57 10 マキシの五花月光斬に対抗できるような強力なスキルを増やしてほしい。-- (名無しさん) 2007-07-31 22 59 04 ボリスが装備できる盾を増やしてほしい。(太陽の盾より高性能な物)-- (名無しさん) 2007-07-31 23 02 10 ボリスに爆やsc、などの威力をあげてほしい。-- (マリオ) 2007-07-31 23 05 14 氷撃斬の威力を上げるか、攻撃回数ふやしてくださいな -- (カイト) 2007-07-31 23 07 42 大器晩成なキャラということはわかりますが、レベルをいくらあげてもマキシに追い抜いた気がしない。-- (名無しさん) 2007-07-31 23 11 51 攻撃スキルの威力をあげろー!!-- (名無しさん) 2007-07-31 23 19 17 五花月光斬に対抗できるスキルが無いと本当に劣化マキシだと思います・・・ -- (名無しさん) 2007-08-04 22 20 25 CBの存在意義は?爆やSCの方が使える……。 -- (名無しさん) 2007-08-07 04 01 02 SCの揺れをなくし、モーションを少なくとも爆と同じくらいにはして欲しい。 -- (名無しさん) 2007-08-08 01 44 15 五花月光斬に対抗できるスキルを増やして欲しいあと、全体的に攻撃スキルの威力うpを -- (名無しさん) 2007-08-09 00 32 38 連以外の単体攻撃スキルを希望。あとは円の強化。 -- (名無しさん) 2007-08-09 18 12 02 nProを導入しても、BOTがいるので、nPro廃止キボンヌ -- (名無しさん) 2007-08-10 16 28 10 なんつーかこう、自分の能力うpみたいなスキルを追加してほしい&nPro廃止 -- (名無しさん) 2007-08-11 01 07 06 連が他のキャラより少しだけ強いが、それが何?単体スキルの強化が欲しい! -- (名無し) 2007-08-12 23 36 10 CBのモーションを極端に少なくしてくれたら使える技になるかも・・・後、盟約の消費SPが減ってないのは俺だけ? -- (名無しさん) 2007-08-14 00 16 24 五花月光斬みたいな主力スキルを増やして欲しい盟約のSPが全然減っていない後 npro廃止と全体的なディレイ減少を -- (名無しさん) 2007-08-14 15 23 02 盟約を魔剣技にのせてください。あとnProを外してください。 -- (名無しさん) 2007-08-14 17 33 22 連に変わるスキルとディレイ減少の補助スキルが欲しいってかクレイアーマーとか使わねぇし、反って何? -- (名無しさん) 2007-08-15 23 52 39 他人にかけれる補助が欲しい -- (名無し) 2007-08-16 20 52 39 MOBのステはDEF&MR上昇、HP減少にしないとバランス悪いと思う。↑2次覚醒のカンスト値上昇でバランスとろうとしてるなら怒るよ・・・後、ステのSHをINTに移して計算させるようにするスキルがあったら面白いかも。 -- (名無しさん) 2007-08-16 22 02 32 連の強化版とかほしいですね。6回じゃなくて10回ぐらい攻撃するぐらいの -- (名無しさん) 2007-08-19 22 13 55 範囲系のディレイ長くてLV100くらいにならないと使い物になりません-- (名無しさん) 2007-08-20 18 14 49 他の人への補助スキルとか欲しいです。SC使って迷惑かけまくりのボリは肩身が狭い・・・w3次スキルとか作っちゃえ -- (名無しさん) 2007-08-23 15 32 52 3次スキルさんせーい! -- (名無しさん) 2007-08-23 16 04 29 3次スキルは面白いけど、又材料集めるのが大変そうで・・・orzでもそうなったら、ついに幻の打撃スキル追加になるのかなw -- (名無しさん) 2007-08-23 22 40 09 正直、ボリスで覚醒クエはクリアできないと思うので、DOPのステを考え直して欲しいです。 -- (名無しさん) 2007-08-24 08 40 38 盟約の消費はまだまだ多すぎて無理しないと使えないスキルだからせめて気合やバーサークの少し上ぐらいの消費であって欲しい。 -- (名無しさん) 2007-08-29 11 43 36 盟約のSP消費を低くするか、スタミナPの値段を安くして。新主力スキルを作ってくれ。。他人にも補助がかけられるように。ディレイが長すぎる。盾を使えるように。水晶玉も。。。。-- (拙者素人) 2007-09-01 19 02 45 主力スキルが遅すぎる -- (名無しさん) 2007-09-01 19 31 13 お前ら1つ忘れてる「中華BOT対策いい加減に始めろ!!」日本TWなんだから日本以外のアクセスを遮断するだけでずいぶん違うだろうにnPROなんか無駄なセキュリティ入れるぐらいなら早くBOT対策してくれ -- (名無しさん) 2007-09-23 12 42 56 魔剣スキルを増やしてほしい2つしかないとか・・・orz -- (名無しさん) 2007-09-27 22 08 53 どう考えてもボリスは他のキャラに比べて劣っているもっとボリスが輝くスキルが欲しい -- (名無しさん) 2007-10-01 21 54 46 範囲スキルは輝いてるけど単体スキルは微妙なのでマキシの五花月光斬などには劣るにしても少々強めの単体スキルが欲しいあとBOTの対策もクライデン平原とか狩っているとき困る初心者はチュートリアルにも弱めのマップにもBOT出現してLV上げに困る -- (名無しさん) 2007-10-04 21 23 30 使用価値の無いスキルは作らないで欲しい CBとか完全に爆の劣化版 orz -- (名無しさん) 2007-10-12 23 37 41 魔剣スキルの強化キボー 氷激斬2連発はないせめて3発にしてほしい 盟約の適用化とか 影剣術だっけそれ系統の魔剣スキルも欲しい -- (名無しさん) 2007-10-14 17 22 35 やっぱり盟約は魔剣スキルにも適応してほしい あと、強力な魔剣スキル。 -- (名無しさん) 2007-10-17 19 54 46 BOT対策してほしい -- (名無し) 2007-10-19 17 28 12 盟約のSP消費量減らす SCの揺れを無くす 魔剣スキルの強化&追加 スキルのディレイを全体的に減少させる nPRO撤廃 BOT対策 -- (名無しさん) 2007-10-20 00 11 37 シルフウィンドのように、盟約使用時は走ることによるSP消費をなくしてもらいたい。 -- (名無しさん) 2007-10-22 15 13 05 ボリスのこの不遇っぷりを打開してもらいたい。 キャラで違いがあるのは確かに良いが、ボリスは今の状態だと辛すぎる。 ボリスで上級狩場でも他キャラと同等の効率が出せるようにしてもらいたい 爆のスキル命中UPか、大幅なディレイ減少が欲しいorz -- (名無しさん) 2007-10-29 19 17 45 チームがまずいのにMMO? -- (名無しさん) 2007-10-29 22 56 02 ところでボリスの特徴ってSC? そこまで突出してないよな( ´_ゝ`) -- (名無しさん) 2007-11-01 20 00 04 常に長いディレイ&命中不足に悩まされます。 盟約の燃費の悪さは強スキルの代償なので かまわないのですが、 豊富なのに性能の低い範囲攻撃を補う何かが欲しいです。 盟約中はディレイ減少or命中率UPなどが理想でしょうか。 -- (名無しさん) 2007-11-04 00 56 47 盟約の魔剣適応。 盟約中のディレイ減少。 魔剣・補助スキルの追加。 -- (名無しさん) 2007-11-04 05 13 42 五花月光斬に対抗できるスキルが欲しい -- (名無) 2007-11-10 19 16 44 ペットもとい3060分を返せ! -- (名無しさん) 2007-11-16 15 44 11 盟約使用時に命中や回避も上昇して欲しい。 -- (名無しさん) 2007-11-16 17 28 18 反のスキル効果時間UPが欲しい 走り速度UP&ディレイ減少などのスキル欲しい -- (名無しさん) 2007-11-19 20 02 27 連の発展系のスキルがほしいですよね・・。 攻撃だけでもマキシと同等くらいの扱いをうけてもいいじゃなぃ!! -- (名無しさん) 2007-11-20 00 12 18 カンスト無視のCBとかあったら ボリスの時代になる(ぁ -- (名無しさん) 2007-11-22 23 41 38 ディレイの長さ、命中の低さ このおかげでステの確保も難しく、火力も結果的に他のキャラに劣ってしまいます 敵の仕様が変わったのだから、プレイヤーキャラのバランスも見直してもらいたい所 -- (名無しさん) 2007-11-25 19 38 58 覚醒クエストのDOPにクロエを登場させるのは 良くないと思う。テチやクロエはMR確保すればなんとかなるけど、 シベやボリスはMR確保する余裕ありません。 その辺を改善してください。 -- (名無しさん) 2007-12-12 11 24 21 『赤い月の盟約』はとても強力ですが、ステータス のDEXもマキシミン(『的中剣』があるので) に比べ多めに取らないといけないので その分、火力が低くなり盟約で補っている・・・ そんな感じがします。これでは±0ではないでしょうか? なので私は盟約のコスト減少、盟約中はディレイ減少若しくは命中UP等、 他の効果を追加して欲しいというのが望みです。 -- (名無しさん) 2007-12-21 17 14 40 氷撃斬の発展系がほしいФ(・・;)とw -- (名無しさん) 2007-12-30 03 59 08 グラシアの移動禁止状態を普通の敵にもかかるようにしてください -- (名無しさん) 2007-12-31 12 28 02 フローズンスレイの範囲をもっと広げてほしい。今のままじゃ厳しすぎる。 -- (名無しさん) 2008-01-02 07 13 40 とにかく魔剣スキルが駄目すぎる。 チャプターのシーンでは大剣装備してるのに、一体何故ここまで魔剣スキルが弱いのか? 魔剣スキルを全体的に強化してほしい。 一体なんのための魔剣士型なの? -- (名無しさん) 2008-01-06 18 30 15 採用されなかったスキルを採用して欲しい。 -- (名無しさん) 2008-01-13 08 59 15 盟約を魔剣スキルに適応させる、又は魔法スキルを強化するスキルがあってもいいと思うんですがね -- (名無しさん) 2008-01-20 20 57 14 CSのレベルをもっと上げられるようにしてほしい CSのレベルを上げるとCSのディレイ時間も 短くなるようにして欲しい。 最終レベルまで上げれば、円と同じぐらいの ディレイで打てるようにしてほしい。 火力重視のキャラなのだから、効率よくそれが 発揮できるように、上記のようなことをしてほしい -- (名無しさん) 2008-02-22 01 56 14 魔剣も範囲スキルは今のままでもいいからマキシの五花月光斬並に強いスキルを 実装してほしい 盟約がせっかくSP消費が激しいから 魔法や魔剣にも効果が載るようにしてほしい それが無理でも原作では神聖チャントとかあるから それを魔力UPになるスキルにしたりとかで 三次スキルを作ってほしい…はっきりいって 狩場にボリスすくない&魔剣今まで見たことない… -- (名無しさん) 2008-02-29 00 06 06 ↑の続きです^^ そこまでしないと ボリスのイメージが崩れていきます… -- (名無しさん) 2008-02-29 00 07 00 途中で挫折させない、単調でないキャラにしてほしい。 -- (名無しさん) 2008-03-15 22 31 44 五華月光斬のような強力な単体攻撃スキルがほしいです。 あと、魔剣弱すぎ! -- (名無しさん) 2008-03-25 11 50 39 チャントを使って魔力をあげるとか 盟約をもう少し使いやすくして欲しい -- (名無しさん) 2008-04-04 22 44 58 影剣術、神聖チャント、幻術 ボリスのスキルをもっと追加してほしい -- (名無しさん) 2008-04-27 03 19 17 スキルの強化・追加よりも、ボリスの黒魔法を全て範囲にしてもらえると 単体特化のマキシと範囲特化のボリスと言う具合に棲み分けができて良いかも知れません。 範囲カースだと魔法系キャラにも補助でき、範囲アンデッドだと要塞でも何気に使えそうw -- (名無しさん) 2008-05-21 22 14 57 SCの揺れ無くしてください せっかくのボリスの華のスキルなのに狩場で連発するとブーイング食らうとか…orz -- (名無し) 2008-05-27 23 08 08 神聖チャントが使いたい -- (satokei) 2008-05-30 23 44 25 反の時間をもう少し長くして欲しい・・・ それとやっぱり皆さんが言うように 神聖チャントが欲しいです。 シルフみたいな能力(ぁ 流石にそんなだと性能よすぎ? クレイアマバグ治って嬉しかったです。 -- (名無しさん) 2008-06-02 22 35 00 神聖チャントで魔力をあげてほしい。盟約に魔力がつくだけでもいいので・・・・ -- (未来のボリス) 2008-06-12 22 59 38 何でここボリスの要望スレみたいになってるの? ボリスに月光ください -- (名無しさん) 2008-08-13 17 09 59 CBのディレイだけでも旧仕様に戻して欲しい。 CBの強さを犠牲にして生まれたSCがあの様じゃどうしようもない。 なんでボリスはしょうもない修正しか来ないの? 氷撃斬のディレイが短くなったところでろくに使い道なんてない。 いい加減ちゃんとした強化をしてください! -- (名無しさん) 2008-08-15 03 31 43 キャラ能力が違いすぎます! ボリスに神の手を -- (ぴー) 2008-09-07 17 46 28 ボリスに魔剣士というスタイルをください。 (盟約の魔攻適用、五花みたいな主要スキル) -- (屑神) 2008-09-10 21 11 51 残影斬弱すぎる・・・ -- (いいよボリス) 2008-10-18 17 06 17 ボリスにも月光のような魔剣の主力スキルをください ボリとマキシで性能が違いすぎます 氷撃斬だけではどうにもなりません フローズンもそれなりに強いですがボリスには単体魔剣スキルがなさすぎます 盟約も魔力という言葉をスキルの説明に入れているぐらいなら魔剣にも適用してほしいです。 -- (アルバトル) 2008-10-31 23 45 43 反の効果時間(?)をもっと伸ばしてほしい。 -- (あさなま) 2009-05-19 22 18 49 氷撃斬を5回攻撃にしてくれ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-16 00 51 18 氷結斬を五回攻撃にしてほしい!!魔剣の単体攻撃弱すぎ -- (ひろぴぴ) 2009-09-28 23 58 19 氷撃斬はHACK+INTの連だと思ってたのに・・・せめて5連くらいはッ! -- (名無しさん) 2009-10-04 08 19 38 CBを多段攻撃にして範囲を爆と同じに SCの画面揺れをなくし燃費改善 紹介では影剣術使うって言ってるんだから 残影斬強化+影剣術のスキルがあればいいと思う 自己補助としてスキキャン率DOWNとかあったら個性が出そうなんだけど・・・ 命中UPやディレイ減少では所詮他キャラの劣化でしかないし -- (名無しさん) 2009-10-14 10 42 45 暗黒スキルに暗黒剣的なものが欲しい -- (名無しさん) 2009-10-24 10 55 35 まず一応主人公なはずなのにまるで弱キャラすぎるんで、もうちょっとボリス強化してくれてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-16 11 06 50 クレイアーマーのディレイが長すぎて使い物になりません。 -- (名無しさん) 2010-02-21 17 06 07 70・85・100魔鎧装備可能にしてほしい; -- (名無しさん) 2010-05-05 01 31 08 盟約に命中↑とSP↑とダメもうちょいあげてほしい・・・ -- (名無しさん) 2010-08-14 19 17 51 なんで主人公なのにあんなに弱いの・・・もっと強くしてテチにPK勝てるキャラにしてほしい -- (名無しさん) 2010-08-14 19 19 13 できればINTが高い武器を作ってくれ>< -- (名無しさん) 2010-11-02 18 43 13 とにかく影剣術のスキル追加、魔剣技の威力UP、SCのダメージ引き上げか攻撃回数を増やしてほしい -- (名無しさん) 2010-12-11 20 07 10 ↑の追記:魔剣技をH依存の魔法攻撃にいしてほしい -- (名無しさん) 2010-12-11 20 13 13 盟約にディレイ減少も入れてほしい -- (名無しさん) 2010-12-12 15 29 43 ↑たしかに盟約にディレイ減少-20%ぐらいあってもいいと思う あとMR25魔法ディレイ-5%何とかしてほしい 真魔作ろうとステ組むたびに挫折するからww -- (名無しさん) 2010-12-17 21 04 38 ちょっと今までのコメで簡単にまとめてみた 影剣術のスキル追加、氷撃斬の威力UPor攻撃回数を増やす、SCのダメージ引き上げor攻撃回数を増やす&揺れをなくす 盟約にディレイ減少、魔剣技の威力アップ&ディレイ減少、魔剣&自己補助スキルの追加、クレイアーマーのディレイ減少 物理スキル全般のディレイ減少、連以外の単体スキル追加、盾を装備できるようにする、三次スキルの追加 ぐらいですかね?? 後は他の人の意見などをのせま(いらないか??w ・ボリとマキの性能が違いすぎる単体特化のマキならせめて範囲特化にでもしてくれても ・ボリスの単体魔剣がなさ過ぎるボリの単体弱すぎっ!! ・暗黒剣的な物がほしい ・氷撃斬を五回攻撃にしてほしい ・魔剣スキルを全体的に強化してほしい ・CBが使い物にならないもっと強化してほしい ・盟約にディレイ減少を入れてほしい ・連の強化版がほしい六回攻撃じゃなくて十回攻撃とか ・五花月光斬に対抗できるスキルを作ってほしい ・70・85・100魔鎧を装備可能にしてほしい ・盟約をもっと使えるものにしてほしい ・ボリスがもっと輝くスキルがほしい こんな感じですかね??つかれた。。。 ここに書いてあるのをすべて実装したらなんか最強になりそうw -- (名無しさん) 2010-12-17 21 37 27 ↑です できればフローズンスレイを四回じゃなくて 六階にしてもらいたいですねぇ。。 -- (名無しさん) 2010-12-17 21 48 32 ボリスにシベの飛連みたいな魔剣技がほしいな -- (名無しさん) 2010-12-19 08 37 18 魔剣のディレイをMR依存ではなくINT依存とかにしてほしい そうすれば大剣がもうちょっと輝くしいいと思う -- (名無しさん) 2013-07-19 08 21 37
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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
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個人プレイヤ関連/覚醒者 ボリス キャラ名 所属クラブ キャラ名 所属クラブ blackshadow 七宝樹 dius ENCYANTER GouGx SevenArchangels HANTER 魔王軍ほよよ小隊 kanariya 空想迷路 KORG 倉庫まゆぱクラブ Rutherford 菖蒲の凍て解く音 SHINS 無銘の刀 Souya ソウルブラザー toabyss 嫉妬団 Xin ReVersus yakkai アサラス 零の奇跡 アスラム アドレー 魔王軍ほよよ小隊 ウイリス AngelKnight ウズザ AngelKnight エルノー 月の破片 おいもり おじいちゃん 越後屋 カシン クラトス FairyArk けいん ReVersus 康輔 自由な正義 仕事人 BeatGeneration 淳一 ReVersus 樹蘭 七転ハ起 VジンV それがどうした ステノア 通り魔spring スパーダーマン KISS スロリーマン 千騎 セシル優 七転ハ起 ぜろているず 千夜一夜 セロン LEGENDIA ソイル BeatGeneration 多井隆晴 自由な正義 たっくみぃ 白の反逆 ディビュウ xx牙狼xx xデュライx カタルシス 天央 七転八起 ネジ式 色即是空 ぱっくん WingedCat 破嵐万丈 七色音響 はるとです はちみつ家族 バルハーツ WIRED 晴也 王様の部屋 ハンゾー 大食い選手権 万物の声 ブルーローズ ブラッディアイ タウンワーク ブロウ ReVersus ぽこたんぬ PRODRIVE ポリジン 風の歌星の道 魔剣士ゼロス 真MLB団 豆太郎 親愛なるあなたへ 水原優希 らんじぇりー 宮沢 ポトリス変人協会 もすかう 零の奇跡 宮本さん 零の奇跡 ユグドラシル 無銘の刀 らきゅあ 爪あかくせーの 龍絶一門 白銀の堕天使達 レロレロ ろんげー 空の謳 わだつみ 楽園ベイベー グラベセン cherubim HeavenlyBlue ガラム 蛍火 ハァーン AQUAVITA ラグレイト ディスケス GHOSTBULE ビジネスマン 猟友会 PHIL 夢幻音響
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概要戦闘中に複数人で発動させることが出来るスキル。発動者のターンのみ消費する。 特殊な条件が噛み合った時にしか発動させることができない。同じ協力スキルが発動するのは「1戦闘中で1回のみ」。 協力スキルの中には隊列も必須になるものがある(下表の条件欄で「前衛」、「後衛」と明記してある)。下記の条件をそろえた後、戦闘中の行動パネルで、その全メンバーが「ACTIVEから」「上に連続して」並んでいると発動できる。 消費TPはキャラ毎の最大TPに対する割合で決まるので、序盤は少なく、後半は多めになる。一人でもTP不足のメンバーがいると発動できない。 技扱いのものと魔法扱いのものがある。それぞれ凍結、沈黙しているキャラが発動メンバーにいる場合は使えない。当然、石化や睡眠、戦闘不能者がいる場合はいずれのタイプも使用不可能。 発動条件が揃うと突然スキルリストに出現するため、使う気の無いときに発動させてしまわないよう注意。 ダメージ計算は物理ダメージの式と同じものが使われる。攻撃側ATKには発動の瞬間での発動メンバー中最大のATKが、スキル補正値は表中の値が、ダメージのブレは発動者の武器が適用される。また発動者の装備の効果や強化状況(バーサークやENのエンチャントスキル)、パッシブスキル(マーダーや各種マスタリー)などが全て反映される。 名称 説明 消費TP 条件 ATK倍率(スキル補正値) 編集 サーチアイ 敵全員のHPや能力値を見ることができるようになる。ボスにも有効。 1/9 職業4種類(戦士系、魔法系、盗賊系、メイド系)それぞれ一人ずつが連続行動沈黙状態のメンバーが居ると発動不可能 - 編集 ホーリーアーク 敵全員のHPを高確率で現状の25%にする(逃げられない敵には無効) 1/5 パラディン+ヴァルキリー+エンチャントレス+プリーステス - 編集 マジカルトレジャー 敵単体に物理ダメージ+アイテムドロップ率が上昇する(当たれば必ず上昇するので、この攻撃で倒せなくてもOK)。 1/3 ジョシコーセー+マジカルプリンセス+トレジャーハンターの3人の行動が続くとき発動可能 280%(5.6) 編集 ラッシュザンバー 敵全体に大ダメージを与える攻撃を行います。 1/3 戦士系3人が連続行動、攻撃属性は発動者に依存、隊列が前衛戦士3 200%(4.0) 編集 ラピッドストーム 10ターンの間、味方全員の行動速度と物理命中率が上昇する 1/7 盗賊系2人、メイド系1人が連続行動 - 編集 エヴォリューション 10ターンの間、味方全員の魔法攻撃力、クリティカル率が上昇する 1/5 前衛にパラディンorヴァルキリーor侍がいて、後衛にマジックユーザー系が2人いる - 編集 封殺の光矢 敵単体を攻撃+沈黙+凍結(沈黙と凍結は無効の場合以外は確定) 1/5 弓系の武器を装備しているキャラが2人+マジックユーザー系が1人※近接攻撃か遠距離攻撃かは発動者の武器に依存 300%(6.0) 編集 フルボッコ! (敵単体に)超高威力殴攻撃+気絶不可でない敵を必ず気絶させる 1/3 殴属性の武器を装備したメンバー4人が連続行動(1人はBS必須) 140%(2.8)×5 編集 サイコウェーブ 敵全員を攻撃し、10ターンの間、行動速度、物理防御力、魔法防御力を低下させる 1/3 マジプリ+ウィッチ+歌姫 300%(6.0) 編集 ヘルレイザー 敵単体に無属性ダメージ+石化無効と逃げられない敵以外を、必ず石化にする 1/3 ダークロード+トレジャーハンター+ウィッチ(隊列は関係ない) 375%(7.5) 編集 ナイトメアフォール 敵全員に無属性ダメージ+100%の確率で10ターンの間、睡眠状態にする(睡眠無効以外) 1/3 ウィッチ+セージ+ビショップ 300%(6.0) 編集 ギャラルホルン 10ターンの間、味方の物理攻撃力と物理防御力が上昇する。さらに、全属性耐性も上昇する 1/5 バードとマスターアイドルが合わせて3人いる - 編集 天誅! 敵全員にダメージ+高確率で即死させる(即死無効の敵にはダメージを与えるだけ) 1/3 前衛侍一人+後衛くノ一二人 300%(6.0) 編集 JKスペシャル 対象から得られる獲得金を5倍にする。ラッキーマインと重複するが、ゴールドスティールによる獲得分には効果が無い。 1/5 ジョシコーセー二人+盗賊系一人 - 編集 カツアゲ 敵単体から高確率で、お金とアイテムを奪い取る 1/7 ジョシコーセー4人 - 編集 ホーリーブラスト 敵全員に2000の固定ダメージを与えて、100%の確率で強化効果を解除する 1/3 ヴァルキリー + マジプリ + セージ + ビショップ + メイド系(隊列は関係ない) - 編集 ジェノサイドレイン 最初に敵をランダムで2~4体攻撃し、さらにプレイヤーキャラ達とは別の攻撃ターンが2×5の10セット発生する。1セット当たりの攻撃は、全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる(1体に複数回ヒットしないため対象が1体なら攻撃も1回)。発動者が倒れるとジェノサイドレインの攻撃ターンが消滅する(逆に言えば、発動者さえ生きていれば、他のメンバーが全員死んでいても攻撃ターンは消滅しない)。 1/3 弓系、投擲系の武器を装備しているキャラが4人いる 全て115%(2.3) 編集 ギャラクシーヴォイス 味方のHPを最大値まで回復し、すべての状態異常を治療する 1/5 バード+歌姫+マスターアイドル - 編集 カタストロフィ 敵単体に攻撃+100%の確率で10ターンの間、スロウを付加する(スロウ無効の敵以外) 1/3 ダークナイト+ダークロード+アサシン+スナイパー+くノ一 425%(8.5) 編集 ■table_editを直接編集 コメント一覧 ヘルレイザー、前衛DL,KN、後衛WT,SGでも発動したことありません。。 - 名無しさん 2011-09-14 18 15 17 フルボッコ!、DK(斧装備)、EN(本装備)、BS(本装備)、PL(棍装備)で発動しました。 - 名無しさん 2011-09-15 11 32 13 位置関係ないと思われ。3人とも前衛にしても発動したので。 - ギャラクシー 2011-09-23 21 34 01 ホーエリーブラスト、隊列関係ないかも。VL,MP前衛、SG,BS,MI後衛でも発動した - 名無しさん 2011-09-23 21 48 33 某攻略本を参考にして、色々と修正しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 36 36 某攻略本を参考にして、更に色々修正。あと少しだけ修正する予定です。 - 名無しさん 2011-10-01 21 53 37 カタストロフィ、即死だった - 名無しさん 2012-01-04 10 05 44 サーチアイで判明する「能力値」ってRチェックのATK〜AGIの6項目のことね…気付かなかったわ - 名無しさん 2012-03-20 21 03 46 エヴォリューションってルーズスピリットと重複しないとかあるんだろうか - 名無しさん 2015-04-04 15 06 20 PSP版、火炎瓶ではフルボッコ発動しなかった気がしますが、再確認してません。※PSP版、某本では殴るですが、火かと。(まーりゃん ささらに鳳凰で攻撃して確信)。 - 職やスキルが定まらずやり直し続けて次作へ進めない人 (2021-09-23 12 27 17) 名前 このページを編集
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協力スキルスキル一覧特定条件発動型 指定カード発動型 フォーススキル検証 コメント 協力スキル 特定のカードの組み合わせで戦闘に入ると協力スキルが発動します。 HPやATKを上げたり、特定の敵に対して攻撃力が上がったりする物もあるので是非狙って行きましょう。 スキル一覧 特定条件発動型 名称 発動条件 発動確率 効果 ラッシュコンボ ラッシュコンボ・ライズ カード8枚 最大HP約30%上昇 ラッシュコンボ・クラウン カード12枚 アサルトコンボ アサルトコンボ・ライズ 剣術の城?枚? アサルトフォース 技巧の場3枚? マジックコンボ マジックコンボ・ライズ マジックコンボ・クラウン 魔法の派10枚 マジックフォース 魔法の派4枚 HP上昇無しカードスキル発動率が上昇? マジックフォース・クラウン マジックフォースカード8枚 プリンスコンボ 男性カード6枚 プリンセスコンボ 女性カード6枚 HP上昇無しカードスキル発動率が上昇? プリンセスコンボ・ライズ 女性カード9枚 プリンセスコンボ・クラウン 女性カード12枚 テクニカルフォース テクニカルコンボ 指定カード発動型 名称 発動条件 発動確率 効果 ビューティフルカラー クレオパトラ、サロメ、スノーホワイトをデッキに入れると発動 アルティメットフレイム シシララシリーズ4枚 ミリオネア モードレット、コンスタンティンをデッキに入れると発動 グランドシールド 第一型ランスロット、統御型グィネヴィアをデッキに入れると発動 フォーススキル検証 179iPhone774Gsage2012/04/23(月) 01 01 41.07 ID 4GTqo8300(3)返信 (4) おっともうこんなところまで進んでたか フォース発動属性リスト 67スレVer アサルトフォース 剣術:シグルーン、ランスロット、シシララパピヨンソード、ペリドッド、ハンニバル、トール、シトリンク、ガレス、ウーサー 技巧:ガウェイン、モードレッド 魔法:ガラハッド、サンタクロース、ベイリン 妖精: テクニカルフォース 剣術:ロビンフッド、漁夫王、ブランデゴリス、リエンス、グリフレット 技巧:コルグリヴァンス、ティニア、ゲオルギウス、ナポレオン、ディナダン、ヘルヴォール、ユリエンス、シシララファントムフレーム 魔法:コンスタンティン、ダヴィンチ、甲斐姫 妖精:ケルピー、デュラハン、ルー、シェリーコート、プーカ マジックフォース 剣術:ロット、金髪のイゾルデ、モルゴース 技巧:技巧アーサー、ガネイダ、魔女のエレイン、シシララオーバードライブ、オリオン、ヴェルヴィーユ、リュネット 魔法:魔法アーサー、アントアネット、卑弥呼、パンジー、クレオパトラ、フワニータ、ニムエ、モーガン、シシララピュアハート、サロメ、キャンディ、クレア、エニード、エタード、サンジェルマン、エヴェイン、聖杯のエレイン、スノーホワイト 妖精:マーメイド コメント プリンセスコンボ発動したけど条件わからないです -- (2012-04-11 19 42 42) ↑自分が発動したときは第二型バーシヴァルを連れて行ったときでした、合計で2〜3枚?くらいで発動してたような -- 名無しさん (2012-04-12 04 36 00) プリンセスコンボ、女性カード6枚で発動みたいです -- 名無しさん (2012-04-12 04 56 59) プリンスコンボもありました。男6人かな? -- 名無しさん (2012-04-13 10 21 48) ラッシュコンボ・クラウン プリンセスコンボ・ライズ プリンセスコンボ・クラウン 確認。それぞれクラウンは確認時11枚以上でした。10枚以下は試してません。 -- 名無しさん (2012-04-13 10 43 22) ↑10枚で、ラッシュコンボ・クラウンは確認できないので、11枚以上がクラウンなのでは? -- 名無しさん (2012-04-13 17 17 08) シシララ4枚(オーバードライブ・ファントムフレーム・ピュアハート・パピヨンソード)でアルフィメットフレイムとかいうのが発動しました。 -- 名無しさん (2012-04-13 18 14 25) 失礼、打ちミスです。アルフィメットフレイム→アルティメットフレイム -- 名無しさん (2012-04-13 18 15 45) プリンセスコンボ・ライズ、マジックコンボ・ライズを確認。多分ライズ系はノーマルの枚数6枚 -- 名無しさん (2012-04-13 22 00 32) ビューティフルカラーは必要カード3枚中にキラカードが混ざっていると発動しないようです。一応報告 -- 名無しさん (2012-04-14 07 44 06) マジックフォース・クラウン、プリンセスコンボ・ライズ確認です。 -- 名無しさん (2012-04-14 15 03 00) ↑途中で投稿してしまった>< それぞれマジックフォース・クラウン(男女混ぜ青6赤2)プリンセスコンボ・ライズ(女性9)。合計枚数10枚で確認 -- 名無しさん (2012-04-14 15 05 53) ↑追加 うろ覚えではありますが赤2のところは緑2でも発動した気が・・・。確認できる方よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-04-14 15 10 41) モードレット+コンスタンティンでミリオネアが発動しました。アーサーカードは合成に使っちゃったので、こっちとの確認はできず。。。 -- 名無しさん (2012-04-14 17 33 13) 第一型ランスロット+統御型グィネヴィア=クラウンコンボ(?) があります -- 名無しさん (2012-04-14 22 20 24) テクニカルコンボ確認です -- 名無しさん (2012-04-16 01 22 56) ↑ここまで反映しました、ついでに発動タイプで分けました。 -- 名無しさん (2012-04-16 09 01 08) クラウンコンボじゃない、グラントコンボです。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 53 55) レジェンドコンボ確認。カードまでは確認できなかったのですが、6枚くらいで出てました。 -- 名無しさん (2012-04-19 18 55 42) ↑追加。レジェンドコンボについて、特異型6枚で発動かもしれないです。 -- 名無しさん (2012-04-19 19 00 15) アストラトエレイン(剣)、ウィルヘルム(剣)、卑弥呼(魔)、魔法アーサー(魔)でマジックフォース出ました。魔法の派二枚しかない状態でした -- JUNRI (2012-04-19 19 38 02) レジェンドコンボ、特異型6枚対象で発動しました。効果はHP+10%暗いだけ確認しています。他に何か効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-04-20 02 17 10) テクニカルフォース 妖精2枚 技巧1枚でも発動しました -- 名無しさん (2012-04-20 19 17 55) ナイトコンボ発生しました。詳細は確認中です。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 45 00) 支援型5枚でサポートコンボの発動を確認。他のスキルも発動していたため効果は確認出来ず。 -- 名無しさん (2012-04-21 12 22 49) 【グラントコンボ】修正>>【グランドシールド】 お願いします。 -- 名無しさん (2012-04-21 14 18 16) 妖精コンボまだ4回しかバトル行っていませんが、1回もでず。妖精4枚では出ない模様。 -- 名無しさん (2012-04-21 20 47 36) フェアリーコンボ妖精6体デッキなら数回確認。 -- 名無しさん (2012-04-22 09 29 40) マネーゲーム、アントアネット(魔)+ルクレツィア(技)で発動しました -- 名無しさん (2012-04-22 11 25 03) ビューティフルカラー 三人入れたけど発動しな・・・あれ・・・ -- 名無しさん (2012-04-22 17 37 33) 魔女3人でスイートキャット発動 -- まん (2012-04-23 00 56 39) 第二型コルグリヴァンス・第二型ボールスジュニア で【ビッグガーディアン】発動 -- 名無しさん (2012-04-23 01 08 37) 「ツーペア」確認、「外敵型ボールス(技)」と「支援型エヴィン(魔)」でした。(確か) -- 名無しさん (2012-04-26 22 19 22) ディートリヒ+ヘルヴォール+ゲオルギウスで「トリプルウェポン」確認 -- 名無しさん (2012-04-28 16 48 06) ~コンボクラウンはカード12枚で発動するみたいです、妖精6枚でフェアリーコンボ確認、9枚でライズ、12枚でクラウンでした -- 名無しさん (2012-04-29 09 46 51) 特殊型グリンゴレット+第一型ガウェインで「サーヴァント」発動しました。 -- 名無しさん (2012-04-30 13 34 31) ローエングリン(魔)+ゴットフリート(魔)=リベンジャー 発動。与ダメージ増加確認済。 -- 名無しさん (2012-05-03 07 04 14) 黄金シリーズ(絢爛型~)6枚で「ジュエリーコンボ」確認 -- 名無しさん (2012-05-08 01 07 03) 絢爛型ガーネットと支援型シトリンクで「ラブ&ピース」の発動を確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 12 23 52) 復元型ウーサーと特殊型ゴルロイスで「ロイヤルロード」発動しました。 -- 名無しさん (2012-05-09 03 34 03) ジュエルコンボ? -- 名無しさん (2012-05-11 04 17 45) ↑トパーズ ターコイズ オニキス クウォーツ入ってました -- 名無しさん (2012-05-11 04 18 52) 絢爛型4枚で「ジュエリーコンボ」発動しました -- 名無しさん (2012-05-14 14 55 43) 対戦した人達がガーロンとベイリン、ゴルロイスとウーサーでコンボ発動してました。サブストーリーの組み合わせをデッキに入れてみたらいいのかも。 -- 名無しさん (2012-05-15 22 33 59) たしか、ベリアスとガウェインとでリバースグラップラーとか発生してました -- 名無しさん (2012-05-22 00 47 33) ガーネットとシトリンクでラブ&ピースが発動しました -- 名無しさん (2012-05-22 16 33 58) 支援型メルトと絢爛型マリンでラテントエナジーが発動しました。 -- 名無しさん (2012-05-24 01 49 01) 第二型ラーヴァと絢爛型トパーズでマジックマッシュルーム発動。 -- 名無しさん (2012-05-24 07 04 55) グロマーソマージョア ラグネル ガウェインでエニグマファクター -- 名無しさん (2012-05-24 22 45 58) 支援型ユーニアと第二型フランシースでコンボ「メイクアップ」 -- 名無しさん (2012-05-26 10 49 23) 第二型トリストラムと第二型マルクでクレイジーホワイト発動 -- 名無しさん (2012-05-27 12 37 56) 第二型ラーヴァ、絢爛型トパーズで『パワーマッシュルーム』発動。発動頻度劇低い。 -- 名無しさん (2012-05-27 18 55 29) 女性12枚でもプリンセスコンボライズの発動を確認 -- 名無しさん (2012-05-27 19 06 01) 魔法の派じゃないとマジックフォースは発動しない とかあります? -- 名無し (2012-05-28 20 30 17) 細かいようだがモードレッ「ド」な -- 名無しさん (2012-06-04 16 05 55) パートナーコンボというものを確認しました。 -- alice (2012-06-04 19 16 54) ↑各アーサーとフェイ、リーファ、エルのやつですか? -- 名無しさん (2012-06-09 02 02 51) 支援型キャンティとあとなんか(クウォーツだったかな)でシェーセンドなんとかが発動しましたたぶん -- 勇者様々 (2012-06-09 16 57 53) ↑シェアードセンスでした(たぶん) -- 勇者様々 (2012-06-11 21 21 44) 信条コンボとか言うのでた -- 名無しさん (2012-06-19 18 49 27) 信条ボーナスだったかな? メルトが入ってたのは見えた -- 名無しさん (2012-06-19 19 19 27) ロットとガレスでエレメンタルリンク発動する -- 名無しさん (2012-06-25 21 47 15) エレックとエニードでサイレントボイス(攻撃力アップ小)発動を確認 -- 名無しさん (2012-07-31 01 03 44) アントアネットとルクレツィアでマネーゲーム(攻撃力小アップ)確認 -- 名無しさん (2012-10-22 18 26 40) ブロークンハート 制御型ペディヴィア と 第二型ルーカン で発動 -- 琴琶 (2012-11-11 09 21 38) 攻撃力小アップです。 ブロークンハート -- 琴琶 (2012-11-11 09 25 09) ナイトコンボ 第二型〜〜 が、6枚以上で発動 最大HP小アップ -- 琴琶 (2012-11-11 10 51 38) チャンピオンダンス 最大HP小アップ 幻獣型ミクトランと支援型ウネリで発動 -- 琴琶 (2012-11-11 10 55 08) リファインメントタスク 攻撃力小アップ 教練型ケイと特殊型ユーウェインのライオンで発動 -- 琴琶 (2012-11-11 10 59 51) リアリティディスクローズ 攻撃力小アップ 第二型ボールスジュニアと第二型ヘリンで発動 -- 琴琶 (2012-11-11 11 03 44) ディスティニーリンク 攻撃力小アップ 試作型ウォーティガーンと特殊型ロウエナで発動 -- 琴琶 (2012-11-11 11 07 38) スタンディングヘイト 最大HP小アップ 第二型ファンクと支援型クッキーテで発動 -- 琴琶 (2012-11-11 11 10 37) 鬼無双:雲竜型ナターシャと雲竜型ヨコ雲竜型れいこ -- 名無しさん (2013-01-19 16 36 46) 試作型ヴォーティガーンと特殊型ロウナエでディスティニーリンク 攻撃力4%確認 -- 名無しさん (2013-04-17 02 15 04) エレメントリンクは第二型カドールと王位型ユンスタンティンでも発動します -- 名無しさん (2013-05-12 17 28 11) 名前 コメント
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覚えるスキルは職業によって異なり、戦士は物理攻撃と通常攻撃、ハンターは通常攻撃と魔法攻撃、魔術師は魔法攻撃と物理攻撃を覚えます。 そのスキルの差が、微妙な3竦みの関係を作り出していますが、現状では高レベルになるとハンターに分があるようです。 また、スキルはLv55から、強化ルーンを使用して強化することができるようになります。 強化ルーンは1,2,3とあり、上級クエストで入手できます。 強化ルーン2は上級クエストのレベルが上がると確率が高くなりますが、強化ルーン3はLv95上級でさえ100回に1回でるかでないかの確率で、ほぼ課金でしか手に入りません。 スキルレベルが上がると、強化ルーン3しか使えなくなるので、強化ルーン3は低レベルスキルには使わずに、その時のために溜めておいた方が良いでしょう。 職業ごとのスキル特性や攻略法を雑感ですが、ここで説明したいと思います。 各スキルの詳細は、データベースを参照してください。 戦士 物理攻撃スキルの他に、通常攻撃スキルを覚えますが、会心100%のバーサクを覚えるので、通常攻撃スキルの方が使い勝手が良い。 また、主力スキルの強化に、強化ルーン3しか使えなくなるのが早いので、他職に比べてスキル強化にお金がかかります。 バフ系スキルも覚えるので、いろいろな場所で存在感を出せる職業です。 主力スキル 背水の陣 ボス戦や通常戦闘で必須。 肉体強化 ボス戦や多人数クエストで効果大。 祝福の刃 強化優先。ボス戦で必須。 鉄壁ガード 上級クエストやギルド戦などで活躍。 心眼 アリーナ戦で活躍。 バーサク ボス戦やアリーナ戦で活躍。 物理攻撃スキルに比べ、会心の発生する通常攻撃スキルの方が火力が高いので、攻撃スキルの強化は祝福の刃と心眼で良いと思います。 また、名声神器の物理貫通と錬成神器の会心ダメージだったら、後者を上げる方が遥かに楽だというのもあります。 ボス攻略 背水の陣→肉体強化→バーサク→祝福の刃 ボス攻略は、6ターンでワンセットのこのパターンがヌーマ以降は基本となると思います。(フェイダ、コブラトラップ前提) ダメージのポイントは、祝福の刃の強化、神器の会心ダメージ、攻撃力の強化になります。 後は、ボスの怒りを背水→応援→バーサクの間に耐えているかがポイントで、HPの強化と基礎防御の強化が重要になります。 ソードストーム→鉄壁ガード→バーサク→祝福の刃 ソードストーム→肉体強化→バーサク→祝福の刃 肉体強化→全力の一撃→バーサク→祝福の刃 中盤までのパターンです。攻撃力は足りているがフェイダがやばい場合は、鉄壁ガードを入れると良かったりします。 フェイダはコブラトラップで30ターン生きていれば、ボスのHPを8割以上、20ターンなら6割以上削っていることになるので、その残り分より1割ほど高い火力があれば攻略は可能です。 ただし、終盤のボスの攻撃力は、フェイダを2,3発で倒してしまうので、キャラクターの火力で7割以上削ることになります。 ソードストーム→鉄壁ガード→背水の陣→祝福の刃 最終盤。ダラスとグーファを倒したのはこのスキルの組合せで、フェイダは一撃即死なので敏捷振りでした。 通常戦闘 背水の陣→応援→影刃乱舞→サンダーショック 背水の陣→影刃乱舞→心眼→祝福の刃(会心値次第) 会心値が高くなると、後者の方が強くなります。 上級クエスト 戦士は他職に比べて、上級クエスト攻略のハードルが低いです。 基礎防御の高さのおかげで、絶望的な開幕即死があまりありません。 ポイントは、敵の攻撃が強い時は鉄壁ガードや応援を合わせ、攻撃しながら回復するという手段です。 また、敵が単体の場合はソードストームを利用することで、相手のスキルセットに合わせながら1回多く攻撃できます。 おまけにフェイダのコブラトラップを1回入れることができます。 Lv100上級からはバーサクを使っている余裕がないので、会心値を上げて攻略しましょう。 ソードストーム→鉄壁ガード(肉体強化)→バーサク(フェイダ:コブラトラップ→ポイズン) Lv94 暴君テラン ソードストーム→肉体強化→心眼→祝福の刃 Lv100 鉄騎兵バードン 多人数クエスト 肉体強化を必ずかけるようにしましょう。流石に3人分だとかなりのダメージが変わります。ただし、戦士同士で被らないように注意したいところです。 戦士やハンターは1ターン目がほとんどバフ系なので、応援をかけるなら2ターン目が良いでしょう。 背水の陣→肉体強化→バーサク→祝福の刃 背水の陣→肉体強化→祝福の刃→心眼 (会心値が高いと強力) 戦士が先に加入しているのなら、肉体強化のところを攻撃スキルに変えた方がいいでしょう。スキル変えてる間に終わってることもありますが… 失落の城などの高レベルクエストになると、強いハンター二人を雇用して、自分は応援のみが一番Sランクが取れます… ギルド戦 ギルド戦では、ほぼ5ターン~10ターン以内に決着がつくことがほとんどです。 ですので、ボス戦用のパターン、背水の陣→肉体強化→バーサクだと、ほとんど役に立ちません。 戦士は鉄壁ガードの壁役か肉体強化の援護に回りながら攻撃した方が良いでしょう。 敵のデバフを受けつけない、バーサク→鉄壁ガードはかなり有効です。 ハンター 通常攻撃と少しの魔法攻撃スキルを覚えます。 命中率や会心率の低いうちは攻略に苦労しますが、終盤になると圧倒的な火力を誇ります。 通常攻撃+デバフ系スキルを多く持つので、スキル構成のバリエーションが豊富です。 また、MP切れを起こしやすいので、長期戦には不向きです。 魔法攻撃のデビルアローとライトニングを覚えるので、魔防貫通も火力に影響します。 主力スキル マルチショット 全職業中の最強攻撃スキル。初期スキルなので強化も楽。 イーグルアイ 全職業中の最強バフ系スキル。 ライトニング 強化が進むと破壊力抜群。(魔法ダメージ) サンダーショット 通常戦闘で必須。バフの強制解除付。 デビルアロー 通常戦闘で使用。(魔法ダメージ) ダークトラップ 中盤のボス攻略の要。 カモフラージュ 上級クエストやアリーナで敵の攻撃に合わせるのに有効。 ボス攻略 ハンターはコブラトラップを覚えるので、フェイダのコブラトラップ習得を待たずとも、自力で中盤までのボス攻略が可能です。 コブラトラップ→イーグルアイ→マルチショット 上記のスキル構成の際、フェイダをスタンショット→ライフドレイン→ポイズンにしておくと、3ターン目にポイズンを入れることができます。 中盤以降は、自力ではきつくなってくるので、フェイダを育てておいた方が良いでしょう。 イーグルアイ→マルチショット→ライトニング デビルアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング(MP次第) 最終盤は下記スキルでした。ここまで来ると、フェイダは必要ありません。 イーグルアイ→マルチショット→エレメントアロー 通常戦闘 イーグルアイ→マルチショット デビルアロー→イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット 会心率が高くなるまでは、通常戦闘ではかなり苦労しますが、傭兵の火力が助かるのはLv40くらいまでなので、通常戦闘で傭兵を選ぶのはやめた方が良いでしょう。 上級クエスト ハンターは、レベルに見合った上級クエストの攻略は、かなり厳しいと思われます。 全体攻撃がないのと、敵の全体攻撃に対して防御系スキルがないのが原因です。 唯一の望みは、デバフ系スキルの駆使ですが、運任せな上に上級クエストは時短挑戦できないので、根気との勝負になります。 イーグルアイ→サンダーショット→サイレントアロー Lv90 操心者ザイル カモフラージュ→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング Lv91 フレイムダンサー サイレントアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング Lv95 カースマスター Lv95 操心者ザイル 多人数クエスト 火力優先の構成で良いでしょう。特にLv90以降のS評価はハンターの火力が欠かせません。 イーグルアイ→マルチショット→ライトニング イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット→ライトニング デビルアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング 戦士の応援がどこに入るかで構成を変えたりするのもいいでしょう。 ギルド戦 ギルド内での火力次第で、スキル構成を変えるのが良いかと思います。 火力不足なら、ターゲット、エレメントアロー、サイレントアロー、サンダーショットなどのデバフ系スキルで応援しましょう。 魔術師 魔法攻撃スキルと少しの物理攻撃スキルを覚えます。 通常攻撃スキル+会心ダメージとのバランスを取るためか、魔法攻撃スキルは攻撃性能が高く設定されています。 単体攻撃、全体攻撃、防御系バフスキルを覚え、なおかつ攻撃力にアドバンテージがあるので、中盤までの同じ強化レベルの他職とでは、圧倒的な強さを誇ります。 主力スキル チャージインパクト ボス戦で必須。攻撃の要。初期スキルなので、強化が楽。 マジックウォール ボス戦で必須。MP回復&最強の防御系バフスキル。 メテオ 通常戦闘、多人数クエストなどで使用。 ファイアストーム 通常戦闘、多人数クエストなどで使用。メテオより強化が楽。 多重魔法 戦術の幅を広げるスキル。 インフェルノ 多人数クエストで使用。 ボス攻略 チャージインパクト→マジックウォール これだけで攻略可能です。(フェイダ、コブラトラップ前提) 強化が進めば下記のスキル構成がもっとも火力が高くなります。 チャージインパクト→多重魔法→マジックウォール 終盤では攻撃力は足りているが、防御・HP不足やフェイダの生き残り運で勝てない場合は下記で行けることがあります。 チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法→マジックウォール(ラヴァストリーム) チャージインパクト→多重魔法→インフェルノ→マジックウォール 通常戦闘 ほぼ魔術師は通常戦闘で悩むことがありません。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム 上級クエスト 上級クエストの攻略はマジックウォールをうまく合わせるのがポイントです。 チャージインパクト→インフェルノ→マジックウォール Lv90 操心者ザイル メテオ→多重魔法→ファイアストーム→チャージインパクト Lv91 ブラッドレギオン チャージインパクト→マジックウォール Lv94 暴君テラン(火力と防御が相当ないと厳しい) チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法 Lv99 影子武士 チャージインパクト→マジックウォール→多重魔法 Lv99 操心者ザイル 多人数クエスト 敵が単体時。 チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法→ラヴァストリーム チャージインパクト→多重魔法→マジックウォール 敵が複数時。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム(チャージインパクト又はインフェルノ) ギルド戦 ギルド戦では、全体攻撃メインの方が良いでしょう。 攻撃しながら回復できるので、強い魔術師一人でギルド戦が決まってしまうこともあります。 ギルド戦は最大3回戦まであるので、MP切れの心配があるならマジックウォールを入れたほうが良いことになります。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム(インフェルノ) メテオ→多重魔法→チャージインパクト→マジックウォール 前頁 錬金<<>>次頁 アリーナ